バトルトラバース スコアシステム

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    体験版は問題なく動作するでしょうか。
    今回は、スコアシステムの概要です。


    1.基本ルール
     1.1 ショットで敵を倒すと一定範囲の弾が消える。
     
     1.2 ショットには2種類ある。
      ノーマルショット
      
      威力は低いが、出が早いショット。一定方向に発射される。
     

      ロックショット
      
      出が遅いが、威力のあるショット。
      敵の正面か、敵を中心とした一定半径の円に入ると自動的にロックする。

      詳しい操作方法はこちら
      http://naut-mark.com/BattleTraverse/system.html


    2.スコアシステム(基本)
     2.1 ロックショットで敵を倒すと、青色で『破壊倍率』が表示される。
      
      破壊倍率の大きさは、『消した弾の数+1』。
      破壊倍率×敵本体の素点(敵の種類ごとに決められている) がスコアに加算される。 
      弾を1発も消していない場合や、ノーマルショットで敵を倒した場合は
      破壊倍率は1となり、数字は表示されない。

     2.2 ロックショットで弾を消すと、弾が金色の『弾消し倍率』に変化する。
      
      弾消し倍率は、一度に消した弾数が多いほど高くなる。
      消した弾の数×弾消し倍率×弾素点 がスコアに加算される。
      これがメインの得点方法となる。
      『弾素点』は、画面下に表示されており、最小値100、最大値1000。
      

     2.3 弾素点を増やすには、星型の『弾素点アイテム』を回収する(全て自動回収)。
      
      弾素点アイテムには+1(小)、+2(中)、+3(大)がある。


    3.スコアシステム(詳細)
     3.1 ノーマルショットで弾を消すと、弾素点アイテム+1に変化する。

     3.2  2.2項の要領で弾消し倍率を発動させると、消した弾の数に応じて弾素点が減る。
      また、ロックショットで敵を倒すと弾素点は1つ減る。
      ボス戦では時間と共に弾素点が減って行く。

     3.3 敵を倒した時にショットを撃っていると、敵から弾素点アイテムが出る。
      このとき、敵に近いと+3に、遠いと+1になる。
      ショット別に次の特徴がある。
       ノーマルショット:+2が出る範囲が広い
       ロックショット :撃ち始めてから約1秒間は、+3が出る範囲が広い
                (→敵の爆発時に接近してタイミング良くロックショットを
                 撃つと+3が多く出現する)

                その後は+3, +2共に範囲が非常に狭くなる

     3.4 ロックショット(中央の直進ショットを含む)を全て当てた状態で敵を倒すと、
      FULL LOCK BONUS +X(Xは敵の種類ごとに決められている)が発動し、
      X×弾消し倍率×弾素点 がスコアに加算される。
      FULL LOCK BONUS分に関しては、3.2項のように弾素点が減るペナルティはない。


    4.最も効果的な得点方法
     ノーマルショット等を活用して弾素点を高くする。
     ロックショットで可能な限り多くの弾を巻き込んで消し、高い弾消し倍率を発生させる。
     弾を何発消したかは、破壊倍率で確認できる。


    バトルトラバース Web体験版

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      Web体験版を公開しました。
      http://blog.naut-mark.com/?eid=9

      マニュアル/紹介ページはこちら
      http://naut-mark.com/BattleTraverse/manual.html



      ジャケットイラストです。
      今後はイベント出展を考えています。
       

      体験版の予定

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        現在、WEB体験版を準備中です。
        2月中旬にはリリースできる予定です。


        バトルトラバース 一部敵機の紹介

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          一部の敵機を紹介します。
          3Dモデリングは勉強中のため、全編ドット絵です。


          小型無人機


          中型ヘリ


          中型STOVL戦闘機

          近未来が舞台のため、ファンタジー的なものではなく、
          なるべくありそうな形にしています。
           

          バトルトラバース STAGE2スクリーンショット

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            STAGE2のスクリーンショットです。

            海岸の防衛線を突破し、森の中を進みます。


            ザコ敵は地上、空中どちらにも存在します。


            遠くの方にボスが見えます。



            タイトルの由来ですが、
             バトル=戦闘
             トラバース=横断

            であり、島を横断するように戦闘を繰り広げていく、
            という意味を持たせました。
             

            バトルトラバース STAGE1スクリーンショット

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              STAGE1のスクリーンショットです。

              太平洋に浮かぶ、地図に載っていない島。
              そこで生産されている国連軍の兵器が奪われたという設定です。

              プレイヤーが所属する特殊部隊が島に急行します。


              道中では様々な敵が待ち構えています。


              ボスは大型戦車です。



              縦も好きなんですが、以下の理由で横スクロールにしました。
              ・横は作品数が少ない
              ・画面を大きく使える
              ・縦ではできない表現ができる

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